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Divertente scambio di battute tra World of Warcraft e Final Fantasy XIV

spaziogames - 8 April 2017 - 7:04pm
PC, PS4, PS3 - Un divertente scambio di battute è andato in scena nelle scorse ore su Twitter tra gli account ufficiali di World of Warcraft e Final Fantasy XIV, entrambi impegnati scherzosamente a convincere un appassionato di MMO indeciso.

A rispondere per primo è stato World of Warcraft, che ha ammesso di essere "un po' di parte". Non è tardato ad arrivare l'intervento di Final Fantasy XIV, che ha aggiunto di avere "meteore grosse quanto palazzi".

Come potete vedere scorrendo nella cronologia dei messaggi su Twitter, lo scambio di battute si è protratto in maniera assolutamente divertita per diversi tweet, coinvolgendo persino Overwatch (che si è goduto lo spettacolo armato di pop corn) e Blade & Soul della concorrente NCSoft.

@S1N3N @FF_XIV_EN Warcraft!
We'll let you fire laser beams out of your eyes!

Disclaimer: We might be a little biased. ;) pic.twitter.com/nbseH22pY2

— World of Warcraft (@Warcraft) 5 aprile 2017


@Warcraft @S1N3N Laser eyes, huh? Here, have a building-sized meteor. pic.twitter.com/vdGxUxfvMB

— FINAL FANTASY XIV (@FF_XIV_EN) 5 aprile 2017


Fonte: DualShockers

Horizon: Zero Dawn, storia profonda e altre macchine per un sequel

spaziogames - 8 April 2017 - 6:49pm
PS4 - Guerrilla Games è tornata a parlare di Horizon: Zero Dawn, spiegando, nell'ultimo numero di Game Informer, gli elementi che vorrebbe approfondire per un secondo capitolo.

Il narrative director John Gonzalez ha rivelato lo studio olandese è "assolutamente onorato della risposta dei giocatori alla storia e della loro connessione emotiva con Aloy".

"Si dovesse fare un sequel, il nostro obiettivo numero uno sarebbe rispettare quella connessione facendo del nostro meglio per creare una storia che abbia lo stesso profondo impatto".

Secondo l'art director Jan-Bart van Beek, inoltre, servirebbero altre macchine, perché "sono divertentissime da disegnare, costruire, animare, e giocare".

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Fonte: WCCFTech

Bulletstorm: Full Clip Edition sfiora la media dell'8 nelle prime recensioni

spaziogames - 8 April 2017 - 6:34pm
PC, PS4, XONE - Bulletstorm: Full Clip Edition è disponibile da ieri e contestualmente al lancio sono arrivate le prime recensioni, piuttosto lusinghiere, della stampa internazionale.

Su Metacritic, la versione PS4 si è assestata su un buon 77/100, un punto in meno della controparte PC. Su Xbox One si registrano al momento solo tre review, con due 80/100 e un 90/100.

Interessante il rilievo di CGMagazine, che definisce l'introduzione di Duke Nukem come "sorprendentemente coerente" con il resto del gioco, sebbene questo non sia stato pensato per averlo nei panni del protagonista.

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Microsoft: Project Scorpio non ha bisogno di una boost mode

spaziogames - 8 April 2017 - 5:56pm
XONE - Albert Penello, del marketing Xbox, è stato tra i più attivi in Microsoft dopo la presentazione dell'altro giorno delle specifiche tecniche definitive di Project Scorpio.

Chiacchierando con i fan, si è anche lasciato andare a dichiarazioni sopra le righe, che potrebbero sembrare una frecciatina a Sony e PS4 Pro, competitor diretta di Scorpio.

In risposta ad un utente, infatti, Penello ha spiegato che, diversamente dall'ultima PlayStation, "tutto girerà meglio" dal primo avvio, che ci sia o meno una patch. "Non abbiamo bisogno di una boost mode. L'intera console è una boost mode".

Poi la precisazione: "non è una frecciatina. Spero non venga interpretata così. Mi è stata posta una domanda e ho provato a rispondere in maniera semplice".

@GamezoneGAF Everything will run better. We don't need boost mode. The whole console is boost mode :)

— Albert Penello (@albertpenello) 7 aprile 2017

Call of Duty: Infinite Warfare, disponibile il changelog per l'ultimo aggiornamento

spaziogames - 8 April 2017 - 5:47pm
PC, PS4, XONE - Nella giornata di ieri, Infinity Ward ha pubblicato un aggiornamento per Call of Duty: Infinite Warfare. Il changelog si è fatto un po' attendere, ma infine è arrivato ed include tutti i particolari sulla patch.

L'update include un correttivo per un glitch che rendeva, tra l'altro, gli utenti immortali in una breve transizione, fix e bilanciamenti nel backend, e alcuni interventi su Karma-45.

A questo indirizzo trovate il changelog nella sua interezza.

È stato, infine, introdotto l'Hyper Team Deathmatch nella playlist Featured, dove resterà fino a venerdì 14 aprile.

Hyper TDM is NOW LIVE in the #InfiniteWarfare Featured Playlist! Decimate your enemies with a Payload that charges 7x faster! pic.twitter.com/whrjRCqmkn

— Infinity Ward (@InfinityWard) 7 aprile 2017

137.000 giochi per Nintendo Switch venduti nel Regno Unito a marzo

spaziogames - 8 April 2017 - 5:38pm
SWITCH - A marzo, 137.000 copie di giochi per Nintendo Switch sono state vendute nel Regno Unito. Si tratta del primo mese di disponibilità per la nuova console della Grande N, e di un buon risultato considerando l'ancora ridotta userbase.

In confronto, ovviamente, PS4 e Xbox One hanno fatto molto meglio, totalizzando rispettivamente 800.000 e 500.000 unità grazie ad un'utenza molto più ampia costruita negli ultimi tre anni e mezzo nel Regno Unito.

A guidare la riscossa dei titoli per Nintendo Switch è stato The Legend of Zelda: Breath of the Wild, piazzandosi al terzo posto nella classifica multipiattaforma, seguito da 1-2 Switch (nono), Super Bomberman R (ventitreesimo) e Just Dance 2017 (ventottesimo).

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Fonte: Nintendo Today

Square Enix anticipa un progetto segreto per Nintendo Switch

spaziogames - 8 April 2017 - 5:31pm
SWITCH - Il producer Square Enix di lungo corso Takashi Tokita ha pubblicato sul proprio profilo Twitter una foto di Nintendo Switch accompagnata da un messaggio piuttosto curioso.

Stando a Tokita, sarebbe iniziata "una missione top secret" per conto dello sviluppatore ed editore nipponico sulla nuova console della Grande N.

Non abbiamo particolari indizi su cosa sia in cantiere presso il producer (coinvolto in numerosi progetti di Square Enix, dai classici come Chrono Trigger al recente, seppure marginalmente, I Am Setsuna), ma di certo qualcosa bolle in pentola.

Proprio ieri abbiamo riportato le dichiarazioni del CEO Matsuda, che aveva anticipato come la compagnia giapponese avrebbe dato priorità a Switch rispetto ad altre piattaforme quali Project Scorpio.

極秘ミッション開始! pic.twitter.com/m3KkR9u484

— 時田 貴司 (@Takashi_Tokita) 7 aprile 2017


Fonte: GoNintendo

The Binding of Isaac, novità per gli utenti Switch europei lunedi?

spaziogames - 8 April 2017 - 5:22pm
SWITCH - A marzo, The Binding of Isaac: Afterbirth+ è stato lanciato in Nord America, con un curioso slittamento della versione europea, per Nintendo Switch.

Poche ore fa, il publisher Nicalis ha fatto sapere a mezzo Twitter che lunedì ci saranno "alcune notizie divertenti" per i fan di The Binding of Isaac residenti nel Vecchio Continente.

Che sia finalmente giunto il momento di scoprire la data d'uscita di Afterbirth+ su Switch dalle nostre parti?

Our pals at @HeadupGames have some fun news for our EU friends on Monday. Have great a great weekend! pic.twitter.com/XGivqOu6lp

— Nicalis, Inc. (@nicalis) 7 aprile 2017


Fonte: NintendoEverything

Un nuovo gameplay di Hellblade: Senua's Sacrifice mostra i puzzle

spaziogames - 8 April 2017 - 5:16pm
PC, PS4 - Hellblade: Senua's Sacrifice è il gioco di copertina dell'ultimo numero di Game Informer, e grazie al coverage del magazine americano veniamo a conoscenza di alcuni dettagli interessanti sul prossimo titolo di Ninja Theory.

Grazie ad un nuovo video e alle scene di gameplay annesse, che vi mostriamo in calce alla nostra news, il creative director Tameem Antoniades ha potuto precisare che Hellblade non è un semplice action.

Oltre alle tinte psicologiche di cui si è parlato spesso, infatti, il titolo presenta numerosi puzzle sperimentali, che sfidano il giocatore su terreni non esplorati solitamente dalle produzioni dello stesso genere.

Hellblade: Senua's Sacrifice è in sviluppo per PC e PS4.

Fonte: DSOGaming

Due ostacoli per Overwatch su Nintendo Switch

spaziogames - 8 April 2017 - 5:10pm
SWITCH - In una recente intervista, il game director Jeff Kaplan è tornato a parlare di una possibile versione per Nintendo Switch di Overwatch, cui Blizzard non ha ancora chiuso la porta.

Due gli ostacoli evidenziati da Kaplan: le specifiche della console e gli aggiornamenti.

"Il problema è che abbiamo mirato le nostre specifiche minime in un certo modo, e dovremmo rivisitare le performance e come approcciarci su quella piattaforma", ha commentato il game director.

Inoltre, "è già difficile in questo momento mantenere tre piattaforme e offrire patch simultaneamente, che è qualcosa che siamo finalmente riusciti ad ottenere. (...) Aggiungere un altro ecosistema introdurrebbe un elemento di grande complessità per noi".

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Fonte: NintendoEverything

Suoni e musiche strettamente connessi al gioco in Get Even

spaziogames - 8 April 2017 - 3:10pm
PC, PS4, XONE - Suoni e musiche avranno un ruolo di grande rilievo in Get Even, il thriller psicologico della scuderia Bandai Namco di prossima uscita.

Secondo Olivier Deriviere, intervistato da GameSpot, il gioco sarà "molto intimo, diverso da tutti gli altri", ed è per questo che il compositore avrebbe rifiutato offerte di numerosi produttori videoludici per poterci lavorare.

"Tutto nella musica ha un senso e ha qualcosa che la collega alla storia del gioco. Se sentite un assolo di violino, se sentite un orologio, se sentite respirare... è tutto connesso".

Inoltre, la colonna sonora sarà un vero e proprio "viaggio musicale", dal momento che sarà composta da diversi toni e sensazioni: ci saranno "malinconia, oppressione, felicità".

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Tekken 7 sarà adatto ai ragazzini, nonostante le scollature

spaziogames - 8 April 2017 - 2:53pm
PC, PS4, XONE - L'ESRB, l'ente preposto alla classificazione dei videogiochi in Nord America, ha espresso il proprio giudizio in merito a Tekken 7, il nuovo picchiaduro della serie Namco.

Stando all'ente, Tekken 7 sarà adatto ai ragazzini, avendo ottenuto un rating di 13+, ma avrà alcuni contenuti piccanti come nella tradizione dei fighting game giapponesi.

Nel report dell'ESRB vengono menzionate alcune scene dello story mode in cui gli utenti avranno la possibilità di zoomare sulle generose curve e nelle profonde scollature dei personaggi femminili.

In una cut-scene, ci sarà un personaggio maschile intento a sbirciare tra le docce delle donne (senza nudità), e in un altro momento del gioco il personaggio si troverà in qualche modo con la faccia nelle suddette scollature.

Un'altra scena, giusto per non farsi mancare niente, avrà come protagoniste una pizza imbottita di lassativo e una disperata corsa in bagno con annesse sonorità.

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Fonte: SegmentNext

Yooka-Laylee occuperà davvero poco spazio sui vostri hard disk

spaziogames - 8 April 2017 - 1:35pm
PC, PS4, XONE - L'erede spirituale di Banjo-Kazooie in uscita martedì, Yooka-Laylee, occuperà davvero poco spazio sui vostri hard disk.

Come riportato da Game Idealist, il platform vecchio stampo di Playtronic Games richiederà appena 3.44GB sul disco rigido di PlayStation 4, ed è prevedibile che le dimensioni siano all'incirca le stesse su PC e Xbox One.

Considerando lo stile grafico cartoonesco, non c'è molto da stupirsi, anche se i videogiochi di ultima generazione ci hanno abituato ad una media di 40-50GB per i giochi tripla-A.

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Qualora voleste saperne di più, vi invitiamo a dare uno sguardo alla nostra recensione di Yooka-Laylee.

"Yooka-Laylee è un sincero omaggio ai platform di vent'anni fa", è il parere di Domenico 'Valthiel' Musicò. "Un revival che decide di presentarsi nel 2017 mantenendo tutti gli elementi che hanno reso indimenticabile un genere ormai non più di primo piano".

Project Scorpio e saldi primaverili nel nuovo This Week On Xbox

spaziogames - 8 April 2017 - 1:29pm
XONE - Si rinnova anche questa settimana l'appuntamento con la rubrica video di Major Nelson, This Week On Xbox, che ci permette di dare un'occhiata ai fatti accaduti in casa Microsoft negli ultimi sette giorni.

Una settimana intensa per quanto riguarda Xbox One, con il reveal delle specifiche tecniche definitive di Project Scorpio, la nuova console in uscita entro fine anno, un'ondata di titoli retrocompatibili, il ritorno di Bulletstorm e l'annuncio dei saldi primaverili che partiranno martedì 11.

Questo e altro ancora nella clip di seguito. Buona visione!

Prey: un nuovo gameplay video ci mostra la prima ora

spaziogames - 8 April 2017 - 1:20pm
PC, PS4, XONE - Bethesda ha trasmesso in diretta un'ora di gameplay tratto da Prey, in particolare dalla prima ora nel nuovo action in prima persona di Arkane Studios.

La clip, che vi proponiamo di seguito, mostra il titolo dei creatori di Dishonored giocato in Nightmare Mode, il livello di difficoltà più alto tra quelli disponibili.

Trattandosi della prima ora di Prey, naturalmente vi invitiamo a guardare il video a vostro rischio e pericolo, dal momento che potrebbero essere inclusi elementi legati a storia o personaggi e spoiler.

Gearbox Publishing abbandona la partnership con G2A

spaziogames - 8 April 2017 - 12:43pm
PC - Nel corso della settimana, Gearbox Publishing e G2A avevano annunciato una partnership per la vendita esclusiva di un'edizione limitata di Bulletstorm: Full Clip Edition.

L'accordo aveva fatto enormemente discutere in rete, dal momento che il rivenditore di key è stato spesso al centro di controversie legate al reperimento delle chiavi, talvolta invalidate dopo l'acquisto, e agli introiti scarsi (se non inesistenti) garantiti agli sviluppatori.

A seguito delle polemiche, il fondatore Randy Pitchford aveva preso le distanze, parlando di un'iniziativa autonoma di People Can Fly, e Gearbox aveva lanciato un ultimatum, chiedendo a G2A di chiarire e i rivedere la propria posizione nel giro di 24 ore, pena l'abbandono della partnership.

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Abbandono che è arrivato oggi, nonostante dallo store online avessero fatto sapere che dopo il weekend sarebbero state intavolate delle discussioni tra le parti.

"Dal momento che non c'è stato alcun movimento pubblico da G2A da quando Bulletstorm: Full Clip Edition è uscito per PC, Gearbox Publishing farà la sua parte cessando di supportare direttamente un marketplace che non assume l'impegno pubblico di proteggere i consumatori e gli sviluppatori come richiesto da Gearbox Publishing", si legge in una nota del responsabile delle pubblicazioni Steve Gibson.

"Possiamo confermare che oggi abbiamo iniziato il nostro processo di estrazione".

Si attende, a questo punto, una replica di G2A.

Fonte: Destructoid

The Last of Us: Part II, un'attrice di Westworld si unisce al cast

spaziogames - 8 April 2017 - 12:29pm
PS4 - L'attrice Shannon Woodward, Elsie nella serie TV Westworld, ha svelato su Twitter di essersi unita al cast di The Last of Us: Part II, l'attesa esclusiva PS4 in sviluppo presso Naughty Dog.

L'annuncio è arrivato con un tweet e una foto che raffigura Woodward insieme a Neil Druckmann, director e co-writer del seguito di The Last of Us.

Dal canto suo, l'attrice non ha contenuto il proprio entusiasmo, frutto evidentemente della passione per i videogiochi, e ha riscosso il consenso anche di Zelda Williams.

Continua, dunque, il filo diretto tra la serie HBO e The Last of Us: Part II, dopo l'arrivo della sceneggiatrice Halley Gross nel ruolo di co-writer del nuovo survival con protagonista una Ellie più matura.

I am embarrassingly over-excited here because I'm peaking. @Neil_Druckmann is letting me act in The Last Of Us:Part II . ❤️ pic.twitter.com/XJUXxSlue7

— shannonwoodward (@shannonwoodward) 7 aprile 2017

Peter Moore racconta un duro diverbio con il creatore di Sonic

spaziogames - 8 April 2017 - 11:42am
PC, PS4, PS3, XONE, WIIU - Peter Moore lascerà in estate il mondo dei videogiochi per unirsi al Liverpool FC nel ruolo di CEO, dopo anni e anni di militanza non solo in Electronic Arts e Microsoft ma anche in SEGA.

Moore è stato infatti amministratore delegato di SEGA of America nel momento più duro della compagnia, durante cioè il fallimento di Dreamcast.

In una recente intervista, il dirigente britannico ha raccontato un curioso aneddoto, tratto da una riunione in cui letteralmente mandò a quel paese il creatore di Sonic, Yuji Naka.

Al tempo, Moore aveva commissionato un sondaggio tra ragazzi di 18-19 anni chiedendo loro come vedessero la SEGA dell'epoca. Il risultato fu che gran parte degli intervistati pensasse della compagnia come di un nonno dal passato glorioso ma troppo vecchio persino per ricordarsene.

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Dopo aver sottoposto alla compagnia in Giappone i risultati di questo sondaggio, con l'intento di chiedere una svecchiata e un approccio più maturo ai videogiochi, il CEO di SEGA of America fu attaccato da Naka.

Leggendo il report, il padre del porcospino blu batté i pugni sul tavolo e visibilmente alterato accusò Moore tramite un traduttore di aver falsificato le risposte.

"Al che", racconta quello che sarebbe poi diventato il responsabile del progetto Xbox 360, "dissi al traduttore: 'digli di andare a farsi fo***re'. Lui mi rispose: 'questa espressione non esiste in Giapponese'. E io: 'lo so che esiste'. E finì così. Quella fu l'ultima volta che misi piede in quel posto".

Riflettendo sull'accaduto, Moore ha aggiunto con un sorriso che anche grazie a quella discussione SEGA si lanciò qualche anno dopo in produzioni più mature, come la serie Yakuza.

Fonte: PCGamesN

Il creative director di Far Cry 4 e Assassin's Creed III lascia Ubisoft

spaziogames - 8 April 2017 - 11:37am
PC, PS4, XONE, WIIU - Alex Hutchinson, creative director di Far Cry 4 e Assassin's Creed III, ha annunciato a mezzo Twitter il suo addio a Ubisoft.

"Ho lasciato Ubisoft dopo sette anni", ha spiegato Hutchinson sul proprio profilo personale, dicendosi "estremamente fiero di tutto quello che abbiamo realizzato per Far Cry e Assassin's Creed".

L'ex Ubisoft ha aggiunto di essere "davvero entusiasta di poter creare qualcosa di nuovo", impresa in cui si lancerà con la neonata software house Typhoon Studios, di cui sarà creative director oltre che co-fondatore.

So! I left Ubisoft after 7 years. Extremely proud of all we achieved on Far Cry and Assassins but very excited to build something new.

— Alex Hutchinson (@BangBangClick) 7 aprile 2017

Borderlands 3: uno scatto dal motion capture

spaziogames - 8 April 2017 - 11:32am
PC, PS4, XONE - Randy Pitchford, fondatore di Gearbox, ha condiviso sul proprio profilo Twitter uno scatto dalla sessione di motion capture cui si è sottoposto recentemente.

In maniera ironicamente velata, Pitchford ha lasciato intendere che il lavoro in questione è stato portato avanti per Borderlands 3, che a questo punto lo vedrà coinvolto come personaggio.

"Potrei o non potrei essere uno psycho bandit in un videogioco su cui potremmo o non potremmo stare lavorando", si legge nel cinguettio.

Borderlands 3 non è stato ancora annunciato formalmente.

Doing a shoot... I may or may not be a psycho bandit in a video game we may or may not be working on. Also, happy Bulletstorm launch day! pic.twitter.com/5X9ZzC6kdJ

— Randy Pitchford (@DuvalMagic) 7 aprile 2017
Syndicate content
http://globalgame.ch/?q=search/node/fifa%2017/