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Videogiochi per console e giochi PC: news sui videogames
Updated: 23 hours 59 min ago

Worms disponibile su Facebook

5 February 2013 - 11:30am


L’ormai storico Worms è diventato anche un social game: la creatura del Team 17 è infatti approdata su Facebook sotto forma di applicazione, permettendo così a tutti gli iscritti al social network di guerrigliare in compagnia dei vermi più arrabbiati di tutti i tempi.

Worms su Facebook integra tutti gli aspetti principali della serie nata nel lontano 1995, compresa naturalmente lo svolgimento a turni della partita che vede due diverse squadre contrapposte. Rispettando la tradizione dei giochi per social network, è possibile sfidare i propri amici per guadagnare punti e soldi, da rispendere per acquistare elementi aggiuntivi per i propri vermi.

Worms disponibile su Facebook

Le armi di partenza vedono il classico bazooka insieme alla bomba a mano e poco altro, ma naturalmente andando avanti nel gioco è possibile acquistarne anche di altri tipi: insieme ai vermi, ogni giocatore ha una sua isola da personalizzare, giocando online anche per scalare le classifiche e collezionare i vari achievement che hanno pensato gli sviluppatori.

In questo stesso post potete vedere anche qualche screenshot di Worms su Facebook, che dopo una piccola prova si è dimostrato potenzialmente abbastanza interessante anche per i fan di lungo corso della serie creata da Team 17.

Via | Shacknews.com

Worms disponibile su Facebook é stato pubblicato su Gamesblog.it alle 09:30 di martedì 05 febbraio 2013. Leggete le condizioni di utilizzo del feed.



Grand Theft Auto V: Rockstar Games contro le ipotesi cospirazioniste

5 February 2013 - 10:30am

Stanca di tutte le numerose illazioni che pare abbiamo cominciato a tempestare la rete dopo il rinvio a settembre di Grand Theft Auto V, Rockstar Games ha deciso di intervenire e sfatare una volta per tutte ogni allarmista ipotesi di cospirazione che aleggia nel mondo digitale.

«A tutti quelli che stanno sostenendo varie teorie cospirazioniste come motivo di questo rinvio, state certi che si tratta di assolute sciocchezze. Letteralmente, l’unica ragione per cui abbiamo fatto slittare l’uscita del gioco è che vogliamo offrirlo completamente a posto, come merita di essere. Per quelli che ci chiedono della copertina ufficiale, anche quella non è una cosa imminente.»

Strano però che Rockstar Games non indichi in modo preciso quali siano, appunto, queste teorie complottiste. Ad esempio abbiamo notato che alcuni imputano il ritardo a un approdo del gioco anche sulla nuova generazione di console, ma a parte questo non ci viene in mente nient’altro. Voi avete notato qualcosa che a noi è sfuggito?

Ricordiamo che Grand Theft Auto V è stato recentemente rinviato al 17 settembre 2013.

Grand Theft Auto V: Rockstar Games contro le ipotesi cospirazioniste é stato pubblicato su Gamesblog.it alle 08:30 di martedì 05 febbraio 2013. Leggete le condizioni di utilizzo del feed.



Mojang: "tutti ci vogliono comprare, ma noi non vendiamo"

5 February 2013 - 10:00am


Per l’ennesima volta in pochi mesi, Mojang rende noto del continuo assedio che sta subendo dalle grandi aziende dell’industria videoludica, intenzionate a tutti i costi ad acquisire la piccola software house svedese.

Dalle pagine di Reuters (via Games Industry), l’amministratore delegato e co-fondatore Carl Manneh si è sfogato, e ha ribadito l’assoluta intenzione di Mojang di non vendere e rimanere completamente indipendente.

«Stiamo vivendo un sogno, davvero. Uscire da questo mondo sarebbe una cosa enorme in termini economici, ma vogliamo davvero quei soldi? Nel nostro caso, abbiamo un continuo flusso di denaro. Abbiamo molti più soldi di quelli che ci servono. Abbiamo sempre creduto che l’indipendeza che abbiamo si uno dei nostri punti di forza. Possiamo prendere decisioni importanti nell’arco di un quarto d’ora. Vogliamo essere estremamente agili e far uscire i giochi velocemente. Abbiamo rifiutato offerte di acquisizione da quasi ogni singola azienda nell’industria videoludica»

Pochi giorni fa era stato reso noto che Mojang ha guadagnato 240 milioni di dollari nel solo 2012, di cui oltre 100 sono andati al fondatore nonché creatore di Minecraft, Markus “Notch” Persson, che più volte ha ribadito il suo disprezzo per i “big” dell’industria e il suo scarso interesse per il denaro. Ricordiamo ad esempio quando ha dichiarato che Electronic Arts sta progressivamente distruggendo il mondo dei videogiochi, definendo i manager “cinici bastardi”.

Mojang: "tutti ci vogliono comprare, ma noi non vendiamo" é stato pubblicato su Gamesblog.it alle 08:00 di martedì 05 febbraio 2013. Leggete le condizioni di utilizzo del feed.



The Witcher 3: Wild Hunt annunciato da CD Projekt, sarà open-world

5 February 2013 - 9:57am

The Witcher 3 è realta. Il nuovo gioco su cui sta lavorando CD Projekt altro non è quindi che il terzo capitolo della serie di giochi di ruolo dedicata a Geralt di Rivia: un annuncio in realtà già anticipato con qualche indizio nelle scorse settimane, che a quanto pare arriverà col prossimo numero di Game Informer.

Intitolato The Witcher 3: Wild Hunt, il gioco userà naturalmente il nuovo motore grafico RedEngine3, sviluppato dal team polacco con un occhio alla prossima generazione di piattaforme: lo stesso motore muoverà anche Cyberpunk 2077, altro gioco in sviluppo presso CD Projekt.

La presenza di The Witcher 3: Wild Hunt sul nuovo Game Informer è stata anticipata da un lettore del forum di Neogaf, postando la copertina e alcune altre scansioni del magazine cartaceo, che presenta il gioco in questo modo:

“The Witcher 3 porta il mondo dark della serie e la sua trama non lineare in un mondo realmente aperto per la prima volta. Anche se non avete seguito le gesta di Geralt finora, The Witcher 3 offre un perfetto punto d’ingresso.”

Sempre da Game Informer, ma stavolta dal suo sito web, ci arriva anche il primo video dedicato a The Witcher 3, che trovate naturalmente qui sopra, insieme alla notizia che il gioco uscirà nel 2014 su PC e su “tutte le piattaforme di alto livello disponibili”.

Non mancheremo di aggiornarvi non appena saranno disponibili nuove informazioni su The Witcher 3: Wild Hunt, gioco che si preannuncia già come uno dei più importanti, se non il più importante, dell’anno prossimo.

The Witcher 3: Wild Hunt annunciato da CD Projekt, sarà open-world é stato pubblicato su Gamesblog.it alle 07:57 di martedì 05 febbraio 2013. Leggete le condizioni di utilizzo del feed.



Metal Gear Rising: Revengeance - le VR Missions saranno DLC esclusivo per PS3

5 February 2013 - 9:30am

Confermando un trend pro-Sony che la serie ha in qualche modo sempre avuto, Konami ha reso noto che il contenuto aggiuntivo VR Missions del suo imminente Metal Gear Rising: Revengeance sarà un’esclusiva PlayStation 3.

Il DLC offrirà un totale di 30 missioni “di allenamento”, dove il giocatore si ritroverà ad affrontare sfide sempre più impegnative. In alcune delle missioni sarà possibile controllare il mech chiamato Dwarf Gekko. All’interno delle VR Mission appariranno anche vere e proprie icone della saga, come le chiamate via Codec, il Metal Gear Ray, o le High Frequency Blades.

Ricordiamo che Metal Gear Rising: Revengeance non appartiene al filone principale della saga Metal Gear ma è bensì uno spin-off sviluppato dai Platinum Games. Al contrario degli altri Metal Gear, che sono contraddistinti da una forte componente stealth, questo è basato completamente sull’azione e sul cosiddetto “hack & slash”. Il protagonista, esattamente come accaduto in Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, è nuovamente il cyborg Raiden.

Metal Gear Rising: Revengeance uscirà in Europa il 21 febbraio su PS3 e Xbox 360.

via | PlayStation Blog

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Junction Point chiude, ora è ufficiale

29 January 2013 - 8:04pm

Junction Point chiude. L’annuncio ufficiale è arrivato da Disney, che ha inquadrato il provvedimento in quella che è una ristrutturazione completa della sua divisione videoludica. Al momento non si sa quale sarà il futuro del team, Warren Spector compreso.

Via | Gamasutra.com

Junction Point potrebbe essere vicino alla chiusura

Junction Point, team di sviluppo di Epic Mickey 2, potrebbe essere inesorabilmente vicino alla chiusura. La voce, ancora non confermata, sta circolando in modo abbastanza insistente in giro per la rete, come documentato da Kotaku.

A causare la possibile chiusura dello studio guidato da Warren Spector, ovviamente, le deludenti vendite di Epic Mickey 2, in grado di piazzare negli Stati Uniti appena 270.000 unità: un flop annunciato anche dalle recensioni non proprio entusiaste, che ha così portato questo secondo capitolo a perdere il confronto con lo stesso primo episodio della serie, in grado di vendere 1,3 milioni di copie nello stesso periodo dle 2010.

Le avvisaglie della chiusura di Junction Point sono arrivate da Twitter:

The Junction Point rumors have been circulating a while. Warning signs when you give employees 2 months off after shipping.

— George Broussard (@georgeb3dr) 28 gennaio 2013

Queste le parole di George Broussard, designer di Duke Nukem, alle quali ha fatto eco il creatore di Wing Commander, Chris Roberts, il cui tweet però sembra essere stato cancellato nel frattempo. Non ci resta che aspettare notizie ufficiali in merito, registrando per ora quella che potrebbe essere la chiusura di un secondo studio con base a Austin in pochi giorni, dopo lo sconvolgente addio dato a Vigil Games in seguito alla fine di THQ.

Foto | Getty Images

Junction Point chiude, ora è ufficiale é stato pubblicato su Gamesblog.it alle 18:04 di martedì 29 gennaio 2013. Leggete le condizioni di utilizzo del feed.



Luminous Engine: tripla demo tecnica sul motore next-gen di Square Enix

29 January 2013 - 6:50pm

Dopo aver espresso la ferma volontà di “tenersi stretto” il Luminous Engine in previsione della guerra tecnologica che le multinazionali del settore si faranno nella prossima generazione di console a colpi di motori grafici ultra realistici, le alte sfere di Square Enix decidono di pubblicare in rete tre filmati dimostrativi basati sul materiale digitale realizzato lo scorso anno per dare vita alla sorprendente tech demo di Agni’s Philosophy mostrataci durante l’ultimo E3 losangelino.

I tre filmati datici in pasto dal colosso giapponese dei videogiochi aprono una piccola ma importante finestra sul futuro dell’industria videoludica e ci permettono, anche se in misura marginale, di farci un’idea più compiuta sul livello di dettaglio che dovremo attenderci con i titoli di lancio delle piattaforme casalinghe che gli ingegneri di Sony e Microsoft continuano a nascondere dietro ai nomi in codice di Orbis (PlayStation) e Durango (Xbox).

Agni’s Philosophy Final Fantasy Realtime Tech Demo

I video pubblicati di fresco da Square Enix mostrano infatti l’incredibile capacità del Luminous Engine di modificare in tempo reale i parametri collegati alla branca della “scienza grafica” corrispondente all’Hair & Fur, ossia a tutto ciò che ha a che fare con la simulazione della barba, dei capelli, dei peli e dei ciuffi d’erba, dall’effetto dovuto all’increspatura a quello relativo al livello di gravità, al movimento di un personaggio, al contatto con superfici solide e alla rifrazione della luce.

I primi titoli sviluppati con il Luminous Engine (RPG legati all’universo di Final Fantasy ma non solo, come ebbe a dire Yoichi Wada nel giugno dello scorso anno) con tutta probabilità dovrebbero vedere la luce dei negozi nel 2014 su PC, PlayStation 4 e Xbox Next.

Luminous Engine: tripla demo tecnica sul motore next-gen di Square Enix é stato pubblicato su Gamesblog.it alle 16:50 di martedì 29 gennaio 2013. Leggete le condizioni di utilizzo del feed.



GameStick si rifà il look: immagini e dettagli sul nuovo design della console open-source basata su Android

29 January 2013 - 6:30pm


La campagna di raccolta fondi avviata all’inizio del mese su Kickstarter dagli sviluppatori californiani di GameStick, la nuova console open-source realizzata sull’onda del successo di OUYA e di altre piattaforme simili basate su Android, ha da poco sfondato la barriera del mezzo milione di dollari di finanziamenti privati, una cifra ben superiore a quella richiesta inizialmente dagli ideatori del progetto per garantirgli un futuro commerciale (100.000 dollari).

Per cercare di far fronte alla forte domanda, il team della neonata azienda videoludica di San Francisco ha così deciso di apportare delle profonde modifiche alle funzionalità della loro atipica console casalinga stipata all’interno di una semplice chiavetta USB e al design del relativo controller.

GameStick: design definitivo - galleria immagini

L’innovazione più visibile è chiaramente rappresentata dalla riformulazione del form factor del joystick, che ne guadagna in ergonomicità attraverso l’adozione di linee più morbide e di materiali antiscivolo, specie per quanto riguarda i pulsanti e il doppio stick analogico.

Per aumentare la durata della batteria migliorando la dissipazione del calore generato dalla chiavetta USB, i designer californiani hanno poi deciso di spostare l’alloggiamento della loro pennetta delle meraviglie dalla parte inferiore del controller a quella superiore: una scelta, quest’ultima, dettata anche dalla necessità di rendere più agevole l’operazione di ricarica mediante un’apposita porta mini-USB collocata sempre sulla parte superiore del pad.

Le specifiche di GameStick, invece, rimarranno sostanzialmente invariate: il processore continuerà ad essere basato su architettura ARM Cortex-A9 (l’Amlogic 8726-MX, una soluzione meno “prestante” del Tegra 3 di OUYA ma comunque in grado di garantire una compatibilità pressoché totale con la libreria di giochi e applicazioni attualmente disponibili sul Market del robottino di Google), il banco di memoria RAM DDR3 sarà sempre di 1GB e il flash drive interno garantirà 8GB. Lo spazio di archiviazione, altra novità, potrà però essere espanso grazie a uno slot per schede MicroSD fino a un massimo di 32GB.

La commercializzazione di GameStick dovrebbe avvenire in aprile: la confezione “base” da 79 dollari conterrà la console su chiavetta USB, un controller e il dongle per giocare sulla propria TV tramite connessione WiFi o Bluetooth

GameStick si rifà il look: immagini e dettagli sul nuovo design della console open-source basata su Android é stato pubblicato su Gamesblog.it alle 16:30 di martedì 29 gennaio 2013. Leggete le condizioni di utilizzo del feed.



Surgeon Simulator 2013

29 January 2013 - 6:05pm


Creato per la Global Game Jam 2013 in soli due giorni, quello che vi propongo oggi è un simpatico esperimento prodotto da un piccolo team chiamato BossaStudios. Quello che dovrete fare sarà impersonare un novello chirurgo che cerca di portare a termine un improbabile e strampalato trapianto di cuore nel minor tempo e con la minor perdita di sangue possibili.

Stiamo parlando di Surgeon Simulator 2013, software gratuito per PC, disponibile nelle versioni Windows, Mac e Linux: capiamo di cosa si tratta direttamente dalle parole degli sviluppatori.

Siete Nigel Burke … un ragazzo normale, senza abilità eccezionali, in qualche modo costretto a eseguire un trapianto di cuore con l’uso di utensili disponibili. Completate l’operazione nel più breve tempo possibile, con la minima perdita di sangue! Rivoluzionario controllo del sistema di manipolazione con dita 1:1, fisica realistica degli strumenti chirurgici. Martellante colonna sonora. Questo è Surgeon Simulator 2013.

Dopo la pausa il resoconto della nostra piccola prova e il link per il download.

Una volta scaricato e lanciato l’eseguibile siamo pronti a partire, dopo aver personalizzato alcuni dettagli e, se lo desideriamo, i controlli. Il gioco si presenta come una sorta di Allegro Chirurgo digitale, non vi è traccia della “simulazione” del titolo, ma tutto appare simpatico e sopra le righe. Il bello del giochino è “provare” a controllare la mano del chirurgo: per farlo infatti potremo usare il mouse, che muove il braccio nelle varie direzioni, e il pulsante sinistro che alza/abbassa la mano.

La parte migliore è più divertente è quella che ci vede tentare di controllare la presa della mano agendo sulle dita una ad una, usando i tasti A W E R e la BARRA SPAZIATRICE… confusi? Provate a posare le dita della mano sinistra sulla tastiera e sarà tutto più chiaro. Detto ciò, nel farvi gli auguri se tenterete di provare il gioco (capirete perchè da soli) vi lascio al link per il download, ricordandovi che il peso dell’.exe è di 23 MB circa.

Surgeon Simulator 2013 é stato pubblicato su Gamesblog.it alle 16:05 di martedì 29 gennaio 2013. Leggete le condizioni di utilizzo del feed.



http://www.globalgame.ch/search/node/riptide/